Graad 2 Kodering & Robotika Lesbeplanning Kwartaal 4 (PDF)
Hooftemas:
- Probleemoplossing en Innovering: Identifiseer uitdagings en ontwerp oplossings deur eenvoudige tegnologie.
- Interaktiewe Projekontwerp: Skep en toets projekte wat rekenaarlogika en kreatiwiteit kombineer.
- Digitale Sekuriteit: Leer veilige praktyke aanlyn en ontwikkel bewustheid van data beskerming.
- Assessering: Toets leerders se begrip van kodering en robotika deur praktiese en digitale take.
- Samewerking: Werk saam in projekte en ontwikkel vaardighede vir groepwerk.
Fokusareas:
- Integrasie van robotika en kodering
- Kreatiewe probleemoplossing
- Digitale en praktiese assessering
Neem kennis dat die Robotika-lesplanne unplugged is. Dit beteken die aktiwiteite vereis nie rekenaars, tablette of enige ander elektroniese toestelle nie. Leerders gebruik papier, prente, kaartjies, blokkies, dansbewegings en ander fisiese hulpmiddels om konsepte soos kodering, volgordes, herhaling en robotika te verken.
Hoewel daar verwysings is na digitale vaardighede en konsepte soos “invoer–verwerking–uitvoer”, word hierdie idees deur middel van spel- en denkaktiwiteite aangeleer — nie deur die gebruik van digitale toestelle nie.








Reviews
There are no reviews yet